一隻寫好的android app 最佳情況下,你會希望不管porting 到哪一台機器都能吃遍天下無敵手
這聽起來很像廢話,但是其實搞起來不是隨隨便便的
光是一般third app 就要注意各種dpi的對應,以及語系的對應(阿拉伯語是從右邊開始的喔)
但是這不是此文的重點
本文這次重點是如何 customize app by access other app
——以下為碎碎唸專區,想看code 直接拉到最底————
對oem/odm廠來說,常常聽到的需求都是
pm:xxx機器希望上面的launcher,桌面 wallpaper是粉紅色,因為主打的是女性市場喔
rd:喔,了解
pm: 中國地區不能出現google app喔,記得關掉喔
rd:喔,了解
pm: 中華電信的機子一定要放hami在default workspace喔
rd:喔,了解
硬要說起來,這種東西改起來一點都不難,但是每次都要花時間(重點是context switch)
而且如果要放上 play store 的話,上述的對話根本…
這時候,你老闆看到很多launcher 都可以放上play store上,想說放上去可以順便賺一下
下載錢
但是pm的要求可能又會根據要出貨的機子,千變萬化,放在play store上又很難達到
加上這群人很煩
這時乾脆把這種要求給切出來,然後讓其他的team去handle.可是總要提出一個方案
讓它門可以自動化去搞定
前言狗屁那某多,結論就是先在各自的機種中將要客製化的部份專門放到專門的app裡
例如 customize.apk之類的,然後在裡面定義好格式放在resource裡
而這些值可以再build system 就定義好,再機子出貨的時候直接包含再裡面,然後讓
launcher 去準備存取 ,這樣就是一個簡單的d/c分離了,雖然你可能會覺的只是把
修改資料轉移到另外一支 ap 上面,工還是一樣,但其實還是有差異的
1.至少把修該的資料分離出來,以便於其他人進行修改,不會不小心改壞你原本的code
(job fw to others is good)
2.可以把control端的ap分離出來,然後可以丟上 play store.
上code啦:
static boolean FEATURE_UI_CUSTOMIZE; Context context; try { context = createPackageContext("com.android.customize", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); FEATURE_UI_CUSTOMIZE = context.getResources().getBoolean(R.bool.feature_ui_customize); } catch (NameNotFoundException e) { // If not found , you can assign default value here. Feature_UI_CUSTOMIZE = false; e.printStackTrace(); }
其實也可以利用這個避開一些 sku 問題
像是再大陸區 不想出現六四天安門,那也可以這樣去取代。(以上於2014年的心得)
雖然這一套拿資料方法不錯,可是再5.0之後推出的runtime overlay 完全簡化一上步驟
因此可能在5.0之前比較實用,之後再出一章節談 runtime overlay.
ref:
http://blog.csdn.net/darlk/article/details/7742918