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  • Funny vote APP – 從零開始的 Vibe Coding 實戰指南:以 Codex 視角看 AI 協同、翻車現場與資安加固(七·終局篇)
  • Funny vote APP – 五美元伺服器陣亡後:用 Firebase 與老分支續命的雲端換心雜記(六)
  • Funny vote APP – 為了解決狀態打架:直上 MVI 單向流與拯救白屏災難(四)
  • Funny vote APP – 告別 XML 迎來 Compose 的痛苦與甜蜜:從刻畫面到撞上重組地獄(三)
  • Funny vote APP – Kotlin 與 RxJava 的遲來救贖(二)
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  • Funny vote APP – 從零開始的 Vibe Coding 實戰指南:以 Codex 視角看 AI 協同、翻車現場與資安加固(七·終局篇)

    Funny vote APP – 從零開始的 Vibe Coding 實戰指南:以 Codex 視角看 AI 協同、翻車現場與資安加固(七·終局篇)

    在前面六篇漫長的演進雜記裡,我們一路從 2016 年手敲 ButterKnife 的舊石器時代,聊到 2018 […]

    2026-09-14
  • Funny vote APP – 五美元伺服器陣亡後:用 Firebase 與老分支續命的雲端換心雜記(六)

    Funny vote APP – 五美元伺服器陣亡後:用 Firebase 與老分支續命的雲端換心雜記(六)

    上一篇聊到我們在 modern-android 分支上花了幾週時間,耐著性子把十年前的 6 頁教學、自訂分享與 […]

    2026-09-14
  • Funny vote APP – 為了解決狀態打架:直上 MVI 單向流與拯救白屏災難(四)

    Funny vote APP – 為了解決狀態打架:直上 MVI 單向流與拯救白屏災難(四)

    上一篇我們聊到告別 XML、跳進 Jetpack Compose 之後的痛苦與甜蜜。我們用 @Immutabl […]

    2026-09-14
  • Funny vote APP – 告別 XML 迎來 Compose 的痛苦與甜蜜:從刻畫面到撞上重組地獄(三)

    Funny vote APP – 告別 XML 迎來 Compose 的痛苦與甜蜜:從刻畫面到撞上重組地獄(三)

    上一篇聊到 2018 年,我們在老架構裡硬塞了 Kotlin 1.2 與 RxJava 2,總算把滿地的 Nu […]

    2026-09-14
  • Funny vote APP – Kotlin 與 RxJava 的遲來救贖(二)

    Funny vote APP – Kotlin 與 RxJava 的遲來救贖(二)

    好一陣子……好吧,不是好一陣子,是過了快十年才來更新下一篇。上一篇在結尾信誓旦旦放話說:「至於 Kotlin […]

    2026-09-14
  • Funny vote APP – 強迫症的 100% 畫面復刻:把十年前的青春搬進 Material 3(五)

    Funny vote APP – 強迫症的 100% 畫面復刻:把十年前的青春搬進 Material 3(五)

    在上一篇裡,我們把 MVI 單向資料流打造完畢,消滅了所有狀態打架與白屏問題。那時候我們只挑了一條最關鍵的投票 […]

    2026-09-14
  • Android 爛裝置想跑人臉辨識14 – 門禁機當 BLE Peripheral 的現場踩坑記

    Android 爛裝置想跑人臉辨識14 – 門禁機當 BLE Peripheral 的現場踩坑記

    Android 爛裝置想跑人臉辨識14 – 門禁機當 BLE Peripheral 的現場踩坑記 在邊緣工控場 […]

    2026-09-11
  • 《爛裝置想跑 AI》全系列架構導覽:百元晶片的極限壓榨與破局地圖

    「當硬體成本被砍到骨折,剩下的每一毫秒與每一 KB,都是軟體架構師用命換來的。」 這是一個關於如何在百元級高通 […]

    2026-09-11
  • Android 爛裝置想跑人臉辨識14 – 門禁機當 BLE Peripheral 的現場踩坑記

    Android 爛裝置想跑人臉辨識14 – 門禁機當 BLE Peripheral 的現場踩坑記

    在邊緣工控場景中,有一款型號叫 Mkspure。這是一台專為嚴苛環境設計的純硬體設備:沒有螢幕、沒有鍵盤、零實 […]

    2026-09-10
  • 說到底沒有吐槽以前自己寫的 code 代表你沒進步-ThreadPoolManager 的原罪

    說到底沒有吐槽以前自己寫的 code 代表你沒進步-ThreadPoolManager 的原罪

    每次接手舊專案,十個有九個會看到一個全家桶 ThreadPoolManager。因為這是我的起手式,本質上是為了避免系統資源被抽乾的「節流閥」。

    2026-08-29
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